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Razer Project AVA convierte la IA en un compañero holográfico de escritorio con cámara, seguimiento visual y enfoque gamer

Razer Project AVA convierte la IA en un compañero holográfico de escritorio con cámara, seguimiento visual y enfoque gamer

por Manuel Naranjo CES 2026

En el CES 2026, Razer ha vuelto a enseñar uno de esos productos que no encajan en ninguna categoría clara, pero que te obligan a mirarlos dos veces. Project AVA es un “compañero” de escritorio: un holograma 3D de 5,5 pulgadas con cámara y micrófonos, pensado para ayudarte en el día a día y, de paso, hacerte de coach cuando juegas.

No es un altavoz inteligente con pantalla. La idea es que AVA esté siempre presente encima de la mesa, como una mascota digital que también hace de asistente. Y ahí está el gancho… y el riesgo: si te cae bien, puede ser adictivo; si te resulta raro, no lo querrás ni viendo.

Qué es Project AVA y de dónde viene

AVA no nace de cero. Razer ya lo había mostrado en 2025 como concepto centrado en esports, y ahora lo vende como una evolución: de entrenador para partidas a compañero “para todo”. El dispositivo muestra un avatar animado en una pantalla holográfica 3D y promete seguimiento ocular, expresiones faciales y animación en tiempo real para que parezca que “está” contigo, no que te está poniendo un vídeo.

Elegir avatar y elegir tono: aquí se juega la mitad del producto

Razer sabe que el aspecto lo es todo. Por eso propone distintos avatares: una versión base más neutra y opciones como Kira o Zane, además de perfiles con tirón para el público competitivo, como Faker, y un personaje tipo idol, Sao. También deja claro que avatares y animaciones siguen en desarrollo, porque esto no es una versión final.

Más importante aún: la personalidad. La promesa es que puedas ajustar el “tono” y que el sistema aprenda cómo interactúas para no sonar a robot genérico. Si esto sale bien, AVA podría sentirse como un asistente con carácter; si sale mal, será el típico gadget que suelta frases a destiempo.

Lo que lleva dentro: cámara, micrófonos, luces y un cable que lo explica todo

Razer detalla una doble matriz de micrófonos de campo lejano, una cámara HD con sensor de luz ambiental, LEDs configurables, iluminación Razer Chroma RGB y un altavoz de rango completo orientado hacia abajo. También hay botones físicos de volumen y un botón de encendido y mute, algo que se agradece cuando hablamos de micrófonos y cámara.

La conexión es reveladora: AVA está pensado para Windows y requiere cable USB C a un PC. Razer lo justifica por el ancho de banda necesario para su “PC Vision Mode”, con el que el dispositivo analiza lo que ocurre en la pantalla con baja latencia. Es decir, el contexto no viene solo de lo que le dices: también de lo que estás haciendo.

Y aquí aparece el debate inevitable. Un asistente que “mira” tu pantalla y te observa con cámara puede ser muy útil, pero también puede sentirse invasivo. En demos con prensa ya se ha señalado esa sensación de incomodidad, sobre todo cuando el sistema reacciona a cosas que no esperabas.

Vida, trabajo y juegos: qué promete hacer sin que cambies de aplicación

Razer lo estructura en tres patas.

  • En vida personal, lo vende como organizador: calendario, ideas para vestirte o para cenar, además de seguimiento de hábitos y recordatorios de rutinas. La clave es la proactividad, no solo responder cuando le llamas.
  • En trabajo, apunta a lo que hoy pedimos a la IA: brainstorming conversacional, resumen de documentos y hojas de cálculo y traducción en tiempo real, tanto de texto como de voz.
  • En juegos, vuelve al origen: asesor de estrategia en directo, compañero para consultar lore y estadísticas sin pausar y un “wingman” que anima, celebra y te acompaña cuando la partida se tuerce. Razer insiste en que es un coach, no una herramienta de juego automático.

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Grok hoy, arquitectura abierta mañana

Según Razer, el prototipo actual usa el motor Grok de xAI para demostrar razonamiento y personalidad. A la vez, habla de una arquitectura “abierta” para soportar otras plataformas en el futuro, incluida una IA propia. La lectura es simple: quieren flexibilidad para cambiar el motor sin reinventar el dispositivo.

Para el apartado visual, Razer menciona colaboración con Animation Inc. en el desarrollo de avatares 3D renderizados en tiempo real. Tiene sentido: si el seguimiento ocular o el lip sync fallan, el “valle inquietante” aparece en segundos y lo que era simpático pasa a ser insoportable.

Reservas, fecha y la pregunta que decide si esto tiene futuro

Aunque se presenta como concepto, Razer ya acepta reservas en Estados Unidos con un depósito de 20 dólares, reembolsable. La ventana que marca es la segunda mitad de 2026 y, por ahora, no hay precio definitivo.

La gran incógnita no es solo cuánto costará. Es si la experiencia aguanta el uso diario. En impresiones de demo se ha hablado de respuestas torpes, relleno constante y falta de contexto fino en juegos concretos, justo donde debía brillar. Si AVA está todo el día en tu mesa, no puede ser pesado, ni errático, ni “meterse” donde no le han llamado.

Project AVA es una apuesta por una IA más presente y menos invisible. Razer quiere que el asistente no sea un icono, sino un personaje. Si aciertan con utilidad y límites, puede abrir una categoría nueva. Si no, quedará como una rareza del CES que recordaremos por lo incómoda que era la idea… aunque fuese fascinante.

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Redactor del Artículo: Manuel Naranjo

Manuel Naranjo

Ingeniero informático y Técnico Superior en Topografía, que dejó las obras por su pasión: la tecnología. Desde hace ya varios años me dedico a lo que me gusta, con eso lo digo todo. Mi filosofía es el trabajo y la ilusión, no conozco otra forma de conseguir las cosas. El motor (sobre todo la F1) y el basket, mis vicios confesables.

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